Üdv a Teletype Games oldalán! Független, közösségvezérelt játékfejlesztő csapat vagyunk. Célunk, hogy rövid fejlesztési ciklusokban kicsi, kísérletező és kiforrott játékokat készítsünk — nyíltan, átláthatóan és együttműködve.
Játékmotorok, fantasy konzolok, buildfolyamatok, CI-pipeline-ok és pixelart-eszközök.
| Eszköz | Leírás |
|---|---|
| Ebitengine | 2D motor Góban — teljesítmény, hordozhatóság, WebAssembly. Makefile + Woodpecker CI-pipeline-nal. |
| inkwell | Point-and-click kalandjáték-DSL az Ebitengine tetején — SCUMM-korabeli váz vékony Go-rétegként |
| LÖVE / Love2D | Könnyűsúlyú Lua 2D keretrendszer — .love csomagolás, webes build love.js-szel, CI-pipeline |
| TIC-80 | Fantasy konzol beépített eszközökkel kódhoz, sprite-okhoz, térképekhez, hangokhoz és zenéhez. CI-pipeline + Docker builder |
| Godot | Teljes értékű, nyílt forráskódú 2D/3D motor — tutorial- és architektúralinkek |
| LibreSprite | Nyílt forráskódú pixelart-szerkesztő animációval — az Aseprite közösségi forkja |
| Pixelorama | Nyílt forráskódú, többplatformos pixelart-szerkesztő rétegekkel, képkockákkal és saját ecsetekkel |
Házon belül készült segédeszközök, és néhány válogatott gyűjtemény.
| Eszköz | Nyelv | Mit csinál |
|---|---|---|
| rubbs | Ruby | Mindent hozó keretrendszer Telnet BBS-szerverekhez — három interakciós réteg (Flow / TUI / Application). Ez hajtja a saját BBS-szerverünket is |
| statusbot | Free Pascal | Hetente egyszer, ütemezett időpontban Discord-szálat nyit, és beleírja a nyitóüzenetet — heti státusz / megbeszélés-emlékeztető |
| updater | Go | Figyeli a Wiki.js / Redmine / Gitea frissítéseit, és értesít egy Discord-webhookot; a helyi gyorsítótár garantálja, hogy minden frissítés csak egyszer kerül bejelentésre |
| paper-sketch | — (útmutató) | Papíralapú játéktervezési útmutató: műfajválasztás, alapmechanikák, példák |
| useful-materials | — (linkgyűjtemény) | Válogatott indie cikkek és finanszírozási források (Kickstarter, Republic/Fig stb.) |