| Oldal | Leírás |
|---|---|
| Go doc | Go-moduljaink API-referenciája: minden kiadási tagnél doc2go-val épül a csomag- és doc-kommentekből, és itt jelenik meg a /godoc/ alatt. |
| LibreSprite | A LibreSprite bemutatása: szabad forráskódú pixelart-szerkesztő játékok sprite-jaihoz és animációihoz. |
| Papír vázlat | Útmutató papíralapú játéktervezéshez: műfajválasztás, mechanikák és a legfontosabb tervezői döntések kezdőknek. |
| Pixelorama | A Pixelorama bemutatása: szabad forráskódú pixelart-szerkesztő játékok sprite-jaihoz és animációihoz. |
| RDoc | Ruby gemjeink API-referenciája: minden kiadási tagnél RDoc-kal épül a forrásból, és itt jelenik meg a /rdoc/ alatt. |
| RoR stílusútmutató | A szabályok, amelyeket a Rails-alkalmazásaink követnek: hova kerül a kód, hogyan viselkedik a kontroller és a modell, hogyan nevezünk el dolgokat, és mit várunk el a tesztektől, a stílusoktól és a függőségektől. |
| Hasznos anyagok | Hasznos linkek és cikkek indie játékfejlesztéshez: filmek, támogatási lehetőségek, befektetői platformok és csináld magad fejlesztési útmutatók. |
Go-moduljaink API-referenciája: minden kiadási tagnél doc2go-val épül a csomag- és doc-kommentekből, és itt jelenik meg a /godoc/ alatt.
A LibreSprite bemutatása: szabad forráskódú pixelart-szerkesztő játékok sprite-jaihoz és animációihoz.
Útmutató papíralapú játéktervezéshez: műfajválasztás, mechanikák és a legfontosabb tervezői döntések kezdőknek.
A Pixelorama bemutatása: szabad forráskódú pixelart-szerkesztő játékok sprite-jaihoz és animációihoz.
Ruby gemjeink API-referenciája: minden kiadási tagnél RDoc-kal épül a forrásból, és itt jelenik meg a /rdoc/ alatt.
A szabályok, amelyeket a Rails-alkalmazásaink követnek: hova kerül a kód, hogyan viselkedik a kontroller és a modell, hogyan nevezünk el dolgokat, és mit várunk el a tesztektől, a stílusoktól és a függőségektől.
Hasznos linkek és cikkek indie játékfejlesztéshez: filmek, támogatási lehetőségek, befektetői platformok és csináld magad fejlesztési útmutatók.