A Bevy nyílt forráskódú Rust játékmotor bemutatása, a Makefile-alapú WASM-exportfolyamattal és a Woodpecker CI-pipeline-nal.
Commodore 64-es játékfejlesztés az ACME assemblerrel és a VICE emulátorral, a build- és kiadási pipeline-nal együtt.
Az Ebitengine bemutatása: gyors és hordozható 2D játékmotor a Go nyelvhez.
A Godot nyílt forráskódú játékmotor bemutatása, tutoriallinkekkel 2D és 3D játékfejlesztéshez.
A LibreSprite bemutatása: szabad forráskódú pixelart-szerkesztő játékok sprite-jaihoz és animációihoz.
A LÖVE (Love2D) keretrendszer bemutatása 2D játékok készítéséhez Luában.
A Phaser nyílt forráskódú HTML5 játékkeretrendszer bemutatása, a bundler nélküli Makefile-munkafolyamattal és a Woodpecker CI-pipeline-nal.
A Pixelorama bemutatása: szabad forráskódú pixelart-szerkesztő játékok sprite-jaihoz és animációihoz.
A szabályok, amelyeket a Rails-alkalmazásaink követnek: hova kerül a kód, hogyan viselkedik a kontroller és a modell, hogyan nevezünk el dolgokat, és mit várunk el a tesztektől, a stílusoktól és a függőségektől.
A TIC-80 fantasy számítógép bemutatása, amellyel beépített fejlesztőeszközökkel készíthetünk kis játékokat.